viernes, 27 de octubre de 2017

Super Mario Odyssey podría hacer que el Switch de Nintendo sea aún más difícil de encontrar en estas vacaciones

Super Mario Odyssey podría hacer que el Switch de Nintendo sea aún más difícil de encontrar en estas vacaciones



  • El nuevo Super Mario Odyssey está recibiendo críticas muy positivas, y se espera que ayude a impulsar las ventas de Nintendo Switch.
  • La nueva consola de Nintendo ya se está vendiendo muy bien, y los inventarios podrían estar agotados durante las vacaciones


En cualquier punto de cualquier ciclo de consola, el lanzamiento de un nuevo juego de Super Mario es un gran problema. Pero "Super Mario Odyssey", que llega a las tiendas hoy, es un evento de buena fe.
El juego está cosechando algunas de las mejores críticas de cualquier juego de este año. Y el interés de los consumidores en esas revisiones es tan fuerte que los servidores de Metacritic, que actúa como una cámara de compensación para las revisiones, no pudieron mantenerse al día con el tráfico del sitio el jueves.
Se espera que esa demanda se traduzca en grandes ventas para el juego, y las ventas del juego seguramente impulsarán aún más la demanda del ya candente Nintendo Switch.
Nintendo espera vender 10 millones de switches este año fiscal y 35 millones de unidades de software. (Podría potencialmente subir uno o ambos números cuando anuncie sus ganancias el 30 de octubre antes de que abra el mercado.) Si bien ahora es más fácil encontrar un Switch en una tienda que hace unos meses, la prisa de la temporada navideña amenaza con drenar los inventarios de las tiendas nuevamente.
Michael Pachter de Wedbush dice que espera que la tasa de vinculación para "Super Mario Odyssey" sea cercana a 1: 1, lo que significa que, esencialmente, todos los que compran o ya poseen un Switch comprarán el juego.
Y otros analistas dicen que el atractivo de un nuevo juego de Mario podría empujar a las personas que han estado cercando a comprar un Switch.
"Usted tiene un producto de alta demanda con Switch y está presentando contenido increíble dentro de una ventana de ventas navideñas", dijo Mike Hickey de The Benchmark Co. "Es una receta para el éxito continuo. Mario solo es uno de los mejores IP en el mundo, y cuando produces uno de los mejores Marios revisados ​​de todos los tiempos para una plataforma que ya está en demanda, lo van a matar ".
Mientras que "Super Mario Odyssey" ciertamente será un éxito, va a haber mucha competencia esta temporada de fiestas. "Assassin's Creed: Origins" de Ubisoft y "Wolfenstein II: The New Colossus" de Bethesda Softworks se lanzan el mismo día que el juego navideño insignia de Nintendo. Y la próxima semana, se lanzará "Call of Duty: WWII" de Activision .
Otros juegos grandes que compiten por dólares de los consumidores estas vacaciones incluyen Electronic Arts ' 'Star Wars Battlefront II' y la publicada anteriormente 'Destiny II'(que, en un mes, vendió más que cualquier otro juego de este año en septiembre) y "Mario + Rabbids: Unido Battle, "un juego de estrategia en tiempo real de Ubisoft.
La buena noticia para Nintendo, y todos los editores en los espacios de los videojuegos, es que los consumidores están comprando más software este año. En septiembre, los jugadores gastaron $ 726 millones en juegos, un aumento del 52 por ciento con respecto al mismo período del año pasado, según The NPD Group. En lo que va del año, el gasto de los consumidores ha subido un 7 por ciento en comparación con el año anterior a $ 3.7 mil millones, con los tres meses más grandes del año por venir.
Las ventas de hardware de videojuegos (incluyendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One), mientras tanto, aumentaron un 34 por ciento a $ 316 millones. En general, este año, el gasto de hardware ha crecido un 20 por ciento en comparación con 2016 a $ 2.1 mil millones.
Eso es en gran parte debido a Switch, aunque el año hasta la fecha, Sony 's PlayStation 4 sigue siendo el sistema de hardware vendido.






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