martes, 24 de octubre de 2017

El desarrollo de PlayerUnknown's Battlegrounds invierte en la firma de capital de juego ESDF

Eldesarrollode PlayerUnknown's Battlegrounds invierte en la firma de capital de juego ESDF


Bluehole está trabajando arduamente para intentar que PlayerUnknown's Battlegrounds salga de Early Access en Steam y en la consola Xbox One de Microsoft , pero eso no significa que la compañía no esté haciendo malabarismos con otras empresas. El estudio es en realidad uno de los patrocinadores financieros de la adinerada firma de capital ESDF , que se especializa en la financiación de proyectos de juegos. ESDF reveló su primer proyecto, la reactivación de la serie Rune del desarrollador Human Head Studios, en agosto.
Para Bluehole, trabajar con ESDF es una forma de expandir su presencia en regiones importantes como Norteamérica. Eso llevó a la compañía, que explotó en popularidad con el tirador de última persona, Publg, a principios de este año, a invertir un monto no revelado de siete cifras en ESDF. Pero ESDF lanzó a Bluehole por primera vez incluso antes de que se presentara Battlegrounds de PlayerUnknown.
"En ese momento, el socio de ESDF, Sam Chun, estaba evaluando socios potenciales en Corea", dijo el jefe de operaciones de ESDF, Sam Kim, a GamesBeat. "Por coincidencia, su buen amigo anteriormente fue ejecutivo de Bluehole y lo presentó al presidente de Bluehole, Byung-gyu 'BG' Chang. Lanzamos un modelo de producción de juegos que era muy similar al camino que Bluehole había emprendido para crear PUBG ".
Ese modelo implica buscar agujeros en el mercado y asociarse con creadores talentosos para ejecutar esas oportunidades. ESDF también tiene mucha gente con experiencia en negocios y publicación, y planean usar eso para ayudar a enviar juegos. El equipo incluye al director ejecutivo Sam Goldberg, que ha trabajado como empresario y fundó la compañía móvil de tecnología The Mobile Majority junto con Kim. Sam Chun, el director financiero, ha pasado más de 15 años trabajando en capital privado. Y Matt Candler, quien es el jefe de producción, supervisó recientemente los juegos de la  franquicia de The Walking Dead  en Skybound. Anteriormente trabajó en juegos como MechWarrior 2, Battlezone, Spyro y más.
"Reconocimos que ESDF era un socio ágil con un sólido modelo de negocios y valiosa experiencia en el mercado norteamericano", explicó el director ejecutivo de Bluehole, BG Chang. "Con eso en mente, nuestras dos compañías estaban interesadas en forjar una relación a largo plazo. Nuestra inversión nos permite exponernos tanto al equipo de ESDF como al modelo de negocio, que es una situación perfecta para nosotros ".
Invertir en juegos es difícil porque es un negocio tan exitoso, pero Chun explica cómo la empresa espera minimizar los riesgos.
"ESDF se asocia con un gran talento creativo sabiendo que la creatividad impulsa el proceso de producción de juegos, como PlayerUnknown y Human Head Studios", dijo. "El equipo de ESDF tiene un conjunto de habilidades diversas, que proporciona una cobertura completa para la publicación de software. Tenemos experiencia financiera, legal, operaciones, desarrollo de juegos y publicación de juegos. También somos grandes amigos y hemos invertido con éxito juntos ".
Esto también podría darle a Bluehole una forma de diversificarse en Norteamérica sin tener que construir su propia oficina dedicada a eso.
"PUBG ha sido un éxito increíble", dijo BG Chang. "Pero siempre esperamos formar parte de la próxima gran perspectiva en el horizonte, y el papel de ESDF es ayudarnos a establecer una mayor presencia en América del Norte para desenterrar más de ese tipo de oportunidades. En gran medida, ESDF sirve como nuestra mirada sobre el terreno, seleccionando ofertas potenciales e identificando grandes equipos de desarrollo y talento creativo. Tienen una extensa red y nos brindan una variedad de valiosos conocimientos del mercado ".
Rune: Ragnarok del desarrollador de Prey Human Head Studios es el primer juego que ESDF respalda, y se lanzará en algún momento en el futuro para PC. Ese es el único proyecto anunciado, pero ESDF terminó dando una idea de lo que vendrá después.
"Queremos producir juegos de los que somos fanáticos", dijo Kim. "Del tipo que realmente queremos jugar cuando nos enteramos de ellos, que es exactamente lo que sucedió con esta nueva secuela de Rune. Implementamos prácticas inteligentes de desarrollo para poder responder rápidamente a los comentarios de los fans ... mientras que el proceso para crear éxitos a veces es difícil de alcanzar e inesperado, existen esos momentos sorprendentes en los que se atrapa una estrella fugaz. Esperamos compartir más juegos en la tubería de ESDF a medida que se acerquen al lanzamiento ".

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