martes, 31 de octubre de 2017

'Animal Crossing: Pocket Camp' tiene microtransacciones y ni siquiera estoy loco

Animal Crossing: Pocket Camp',tiene,microtransacciones y ni siquiera estoy loco

Durante el último día, prácticamente no he hecho nada más que jugar la simulación de vida móvil gratuita de Nintendo, Animal Crossing: Pocket Camp , que se lanzó temprano en Australia y Nueva Zelanda antes de su lanzamiento mundial programado para noviembre. Me complace informar que es bastante bueno, a pesar de sus microtransacciones. 

Si nunca lo has jugado antes, Animal Crossing es una segunda vida virtual donde todos tus amigos y vecinos son animales adorables. No hay ganadores ni perdedores, ni un final real aparte de la recolección de todos los artículos disponibles, que normalmente demora como mínimo un año, ya que algunos elementos son estacionales y el tiempo pasa en tiempo real, con eventos especiales que ocurren en fechas específicas. Puedes pescar, cazar insectos, recolectar fruta y conversar con tus vecinos, que es lo que imagino que la mayoría de las personas que viven en áreas rurales hacen con su tiempo. Es una serie simple que la mayoría de las personas puede captar, comprender y disfrutar; solo pregúntale a mi madre, que era tan adicta a la iteración de GameCube hace 15 años.
En Pocket Camp , usted es el administrador de un campamento (a diferencia de una ciudad, como en la mayoría de los juegos anteriores de Animal Crossing ). Puede decorar su campamento como lo considere oportuno con los artículos recogidos a través de la fabricación o comprados en la tienda con Bells, la moneda clásica que se puede ganar en juego en Animal Crossing . Puedes ganar materiales para hacer manualidades visitando y ayudando a otros personajes a elevar tus niveles de amistad, lo que a su vez desbloquea nuevos visitantes y nuevos elementos para crear. Los personajes piden ayuda para encontrar elementos específicos que se pueden recolectar en el mundo, como frutas, conchas marinas, peces y otros insectos.

No me malinterpretes No digo que me gusten las mecánicas gratuitas que cuelgan una zanahoria en un palo frente a mi cara y me piden que pague por ello. Yo no. Pero Animal Crossing siempre me ha obligado a esperar, y como el juego es gratuito, tiene mucho sentido que Nintendo ofrezca una forma de pago para que esos tiempos de espera desaparezcan.
Es un enfoque más lógico y es mucho menos sacrílego que Mario Run , el juego pago de Nintendo que también tiene una moneda premium similar en el juego. Además, Pocket Camp se siente como un juego de Animal Crossing . Mario Run no capturó la misma magia de los juegos de consola en los que se basa.
Si Pocket Camp se compara pobremente con Animal Crossing s anterior, es porque tiene mucha menos variedad y encanto. Se acabó el museo, recolectando fósiles y plantando árboles y flores. Los personajes no parecen tener tanta personalidad como antes, con conversaciones repetitivas hasta el punto de que estoy bastante seguro de que los personajes comparten muchas o la mayoría de las mismas líneas, y nunca mencionan a otros animales como en títulos anteriores donde eran conocidos para hablar mierda, guardar rencores y tener frenemies. También parece haber solo 40 animales para hacerse amigo actualmente, lo que es mucho menos que los más de 300 disponibles en New Leaf .






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