miércoles, 25 de octubre de 2017

Con el lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus de esta semana , un juego sobre matar nazis de repente es controvertido. No debería ser.

Con el lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus deesta semana , un juego sobre matar nazis de repente es controvertido. No debería ser.


La serie de juegos de Wolfenstein ha sido durante mucho tiempo una cosa: matar nazis. Ha sido así desde 1981, cuando Castle Wolfenstein , un crudo juego de sigilo, debutó en las computadoras, y lo fue aún más en 1992, cuando Wolfenstein 3D reinventó el juego como uno de los primeros y tremendamente populares shooters en primera persona. A partir de ese momento, cada juego de la serie interpreta a los jugadores como William "BJ" Blazkowicz, un espía estadounidense que se especializa en destruir las hordas de nazis y sus macabros experimentos. (Un sello distintivo de la serie de Wolfenstein es deleitarse con el absurdo de la esquila y el horror; sus nazis son del tipo que incursiona en lo oculto y construye monstruos de maquinaria y ciencia loca). Durante décadas, esto es lo que Wolfensteinlos juegos se trataban, y no fue controvertido en lo más mínimo. Luego, el 2017 sucedió y el estar abajo con los nazis se hizo públicamente aceptable . De repente, una serie de juegos sobre matar a nazis se volvió controvertida .




Parte de esto se debe a que este último juego, Wolfenstein: The New Colossus,genera cosas solo ligeramente, y establece la acción aquí, en Estados Unidos. Una secuela de Wolfenstein: The New Order de 2014 , el juego es el segundo de una trilogía planificada del estudio sueco Machine Games, que tiene a la Alemania nazi ganando la Segunda Guerra Mundial gracias a una sorprendente ventaja tecnológica, colocando al mundo bajo su dominio fascista. En The New Colossus , Blazkowicz y una resistencia incipiente van a una América ocupada para iniciar una segunda revolución estadounidense y luchar contra sus gobernantes nazis. El equipo de marketing del juego se ha inclinado pesada y oportunistamente, proclamando "No más nazis" en las publicaciones de las redes socialesanunciando el juego. Aparentemente de la noche a la mañana, un videojuego de ciencia ficción normal, absurdo, ofende a los neonazis y aparece como un acto de # TheResistance.


"Ha sido ... realmente extraño", dice Wolfenstein: el diseñador narrativo del New Colossus Tommy Bjork. "Creo que es extraño e inquietante. Wolfenstein siempre ha sido una serie de juegos que siempre ha tenido un fuerte mensaje antinazi, y estamos muy orgullosos de continuar esa tradición con The New Order y The New Colossus . de los temas principales, ser un juego antinazi. En 2017, eso que es controvertido es realmente extraño ".
La ironía de esto es que, durante mucho tiempo, los nazis fueron utilizados como villanos de videojuegos porque eran "seguros". Si estás haciendo un juego en el que el objetivo es asesinar hordas de personas digitales, lo mejor es elegir un grupo que a nadie le importaría ver borrado una y otra vez. En este contexto, los nazis eran un juego limpio, hasta el punto de convertirse en un tropo. Los tiradores en primera persona dejaron los confines de la Segunda Guerra Mundial para el combate armado moderno y los enemigos infinitamente más complicados de las células terroristas genéricas.
Esta es la razón por la cual la versión de MachineGames de Wolfenstein -o de cualquier juego moderno de Wolfenstein , en realidad- fue percibida como un retroceso en 2014. El asesinato de nazis casi había desaparecido . El nuevo ordenfue subestimado en el lanzamiento, sorprendiendo a los jugadores cuando en realidad no se conformó con el caos asesino de los nazis sino que ensartó una aguja imposible entre el absurdo y la humanidad, elaborando una historia que no solo deleitó al caos sino que exploró humanamente la depravación de la opresión. la desesperación de enfrentarse a un enemigo aparentemente inmejorable. Y no se arrepintió de sus simpatías: los nazis oprimieron a todos, sí, pero estaban persiguiendo a un grupo en particular, y ustedes estaban luchando para acabar con el malvado mal real, perpetrado por humanos que vendieron su decencia, que querían borrar el Pueblo judío frente a la Tierra.
"Se trata de sacar de la historia, y no rehuir de esas ideas, sino ilustrarlas y mostrar qué tipo de efecto tienen en la sociedad", dice Bjork. "Esta idea de los nazis y de ser este tipo de corrupción sobre la decencia humana y la libertad de ser quien quieras ser es importante para ilustrar, incluso si es en este contexto absurdo".


Al trasladar la acción a Estados Unidos, Bjork y MachineGames realmente no comentaron sobre el clima político actual. El trabajo en The New Colossuscomenzó en 2014, y es una secuela de un juego que comenzó a desarrollarse en 2011. Pero los eventos actuales han conspirado para dar los temas que The New Colossus establece para explorar una incómoda relevancia.
"Estamos tratando de incorporar la idea de la libertad", dice Bjork. "América es este país que está en muchas ideas, se fundó en la libertad, y al estar completamente bajo control totalitario, la libertad está completamente oprimida. No puedes pensar lo que quieres pensar, no puedes ser quien quieres ser ... esa idea es algo que es realmente interesante de explorar ". Explorar cómo se vería esta idea en una América alterna de la década de 1960 es francamente francamente incómoda en América de 2017, donde las libertades se están erosionando y la propaganda se está extendiendo con sorprendente regularidad.

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