lunes, 23 de octubre de 2017

Ahora sabemos por qué la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One tomó tanto tiempo

Ahora sabemos por qué la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One tomó tanto tiempo



La respuesta al fiasco de Internet "siempre encendido" puso "atrás compatibilidad" en la parte posterior.





























Cualquiera que haya seguido los planes de juego de Microsoft en 2013 sabe cuánto dañaron la imagen de la compañía las políticas confusas de la compañía las reversiones públicas con respecto a la conexión a Internet "siempre activada" y las restricciones de juego usadas en la Xbox One.
Ahora parece que las turbulencias que rodearon ese lanzamiento también retrasaron el lanzamiento de la compatibilidad hacia atrás de Xbox 360 en el sistema. Esto dio como resultado el empuje de una función de día de lanzamiento planificado a su debut real de finales de 2015.
Esa pepita proviene de una amplia mirada tras bastidores a los esfuerzos de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft publicados en IGN esta mañana . En medio de citas de una serie de empleados de Microsoft involucrados en el desarrollo e implementación de compatibilidad con versiones anteriores, el escritor Ryan McCaffrey incluye este tidbit (énfasis agregado):

No es del todo sorprendente que el caos que rodea los planes de Xbox One de Microsoft haya tenido un efecto en el desarrollo de otras características planificadas para la consola. El Director de Planificación de Producto de Microsoft, Albert Penello, le dijo a Ars en 2013 lo que significaba el reordenamiento tardío de las características:

Del concepto a la ejecución

El resto de la pieza de IGN detalla cómo evolucionaron los planes de compatibilidad con versiones anteriores de Microsoft, comenzando con el trabajo en un emulador de GPU virtual basado en Xbox 360 en 2007. Cuando finalizó el diseño de Xbox One, el gerente de programa del grupo Xbox core-plataforma Kevin Gammill dijo, el equipo consideró instalar un sistema en un chip que permitiría los juegos de Xbox 360 al igual que el hardware "Emotion Engine" que permite a los primeros sistemas de PS3 jugar juegos de PS2 .
Mientras que algunos equipos no especificados terminaron en el diseño de Xbox One para ayudar a los futuros esfuerzos de compatibilidad con versiones anteriores, la idea de un 360 SoC completo fue aparentemente considerada demasiado costosa y limitante para lo que el equipo tenía en mente. "Si nos hubiéramos ido con el 360 SoC, probablemente habríamos aterrizado a la paridad", dijo Gammill a IGN. "El objetivo nunca fue solo la paridad".
En el momento en que el anuncio de compatibilidad retroactiva y agradable para la audiencia llegó al E3 2015 , el equipo solo tenía un pequeño lote del prometido lote inicial de 100 juegos compatibles con versiones anteriores que funcionaban en Xbox One. Otros títulos se ejecutan a velocidades tan bajas como 1 fps hasta que el equipo solucionó una incoherencia entre los programadores de la CPU en el hardware diferente.
Vale la pena leer toda la obra, ya que Microsoft se prepara para lanzar la emulación de ciertos juegos originales de Xbox en el hardware de Xbox One tan pronto como mañana. Pero no podemos evitar preguntarnos cómo el destino de la Xbox One sería diferente si el sistema se hubiera lanzado con soporte para los juegos de Xbox 360.


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